Yeni nesil oyuncu blogu.

Ninja Kaplumbağalar: Shredder’ın İntikamı Oyun İNCELEMESİ

3

Ninja Kaplumbağalar: Shredder’ın İntikamı Oyun İncelemesi

90’ların çizgi filmlerini ve yandan kayan arcade dövüşçülerini asla geride bırakacağımı sanmıyorum, bu yüzden Konami’nin arcade ve SNES hit Turtles’ının modern bir devamı olan Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge’i biraz heyecanla ateşledim. Zamanında. Tamamen animasyonlu bir giriş, Cumartesi sabahı tema şarkısının bir kapağı ve hatta seslerine 30 yıllık ek raspa eklenmiş olsa da orijinal seslendirme kadrosunun geri döneceği vaadi ile açılış hedefli nostaljide bir egzersiz.

Bu güçlü bir ilk izlenim ve yaşaması zor bir izlenim, ancak Tribute Games’in geliştiricilerinin bu klasik kıvılcımı yeniden yakalamayı başardığını söylemekten mutluyum. ‘ tamamen teslim.

En güçlü iki parmaklı ayağını öne koyan Shredder’s Revenge, izlemesi ve dinlemesi mutlak bir keyif. Oyunun çoğu New York’ta yer alsa bile, TV istasyonunun dışındaki grafiti kaplı sokaklarla (kötü adamların mantıklı olduğu herhangi bir tabelanın üzerine ‘Ayak’ kelimesini çizdiği) her ortam farklı hissettiriyor. birkaçı değil) Broadway’de bir kovalamacaya, eski bir lağım taramasına, hayvanat bahçesine bir geziye ve ötesine yol açar. Arka plan nadiren tekrar eder, bu da Shredder’s Revenge’in Turtles In Time’ın yaklaşık dört katı uzunluğunda ve çok daha ayrıntılı olduğu düşünüldüğünde etkileyicidir.

ninja kaplumbağalar shredder intikamı
ninja kaplumbağalar shredder intikamı

Kahraman Savaşları
Karakter sanatı eşit derecede bereketli – hepsinin aynı vücut şekline sahip olmasına rağmen, kaplumbağalar arasında paylaşılan birkaç kare var. Animasyonları, kişiliklerini yakalayarak bir dövüşte takip edilmelerini kolaylaştırır. Koşarken Leo, soğukkanlı bir bakışla eğiliyor, Mikey çizgi film abartısıyla kaçıyor, mınçıkalar arkada sallanıyor, Raphael ise dişlerini göstererek alçaktan hücum ediyor. Ekstra oynanabilir karakterler, saldırılar sırasında komik bir şekilde kıyafetlerini değiştiren kanunsuz Casey Jones’la (dokuz demirden vuruş yaparken bir golf şapkası veya oyunu kazandıran slayt saldırısı için bir beyzbol kaskı takarak) aynı sevgiyi alıyor.

Tribute Games, Turtles In Time’ın zaman yolculuğu hilesinden yoksun olsa da, sevgiyle yeniden tasarlanmış ve temiz bir şekilde canlandırılan önceki oyunlardan neredeyse her klasik düşmanı sıkıştırmak için bahaneler buldu. Buradaki tek şikayetim, çok fazla yenisinin olmaması, ancak birkaç ilginç sürpriz var. Genel olarak, onları küçük parçalara ayırmak da çok eğlencelidir ve hepsi eski bir 90’lı çizgi film için uygun hissediyor, özellikle de sivri uçlu cıvatalar yerine lavabo dalgıçları vuran aptal tatar yayı kullanan Foot ninjaları. Shredder’s Revenge, çocuk dostu bir başlangıçtır.

Ayrıntılara gösterilen bu aşırı özen, çoğu zaman savaşacağınız harcanabilir robo-ninja orduları için de geçerlidir. Renk kodlu varyantların birçoğunun kendi animasyonları ve stilleri vardır ve hemen hemen her aşamada çeşitli görüş şakaları oynamaları sağlanır. TV istasyonunu devraldıklarında, resepsiyon masasını yöneten, yemek programı setinde bazı sorunları karıştıran ve egzersiz programı için mekik çeken ninjalar olacak. Neredeyse tüm yol boyunca sırıtıyordum.

Ancak seslendirme beni gülümsetmedi. Aptal gibi sırıtmama neden olmuştu. Üretken Tee Lopes’tan (Sonic Mania, Streets Of Rage 4 DLC) oluşan oyun, olağanüstü canlı ve enerjik bir havaya sahiptir. Hemen hemen her şey bir ayak parmağıdır ve oyundaki Wu-Tang Clan’dan yetenek içeren bir avuç vokal parçaya özel övgüler alıyorum.(yeni sekmede açılır). Eşlik ettikleri seviyeye veya savaşa göre temalı mısır gülü sözleri ortaya koyuyorlar.

Kabuk oyunu

Sanatta olduğu gibi, Kaplumbağalar Zamanında üzerinde bazı önemli geliştirmeler yaparken savaş da tanıdık geliyor. Temeller hala basit tek düğmeli kombo zincirler, zıplayan dalış vuruşları ve kıskaçlardır, ancak Kaplumbağalar ve dostlar artık neredeyse her türlü saldırıyı geçmenize (veya geçmenize) izin veren ve cömert bir güvenlik açığı çerçeveleri payı bırakmanıza izin veren bir atlatma düğmesine sahiptir. Dodges ayrıca saldırılara ve alınan hasarlara zincirlenebilir, bu da onu, zıplama ritmini bozmadan rutininize karıştırmak için kusursuz bir hareket haline getirir.

Yeni süper hamleler, yakın çevrenizi temizleyen etkili bombalardır. Dövüşerek veya sinirlerinizi bozmadan bir alay hareketi animasyonunu başarıyla tamamlayarak şarj oluyorlar, bu da patron dövüşlerine eğlenceli bir ritim katıyor – özellikle kooperatifte – çünkü arkadaşım ve ben alay etmek için arenanın daha güvenli bölgelerine gidiyoruz. ve şarj edin. Alay hareketler savaş dışında da işe yarar, böylece her zaman en az bir süper bar şarj edilmiş olarak dövüşe başlayabilirsiniz.

Reklamcılık

Shredder’s Revenge’de aynı şekilde çalışmayan yeni bir hamle daha var: yüklü bir güç saldırısı. Kağıt üzerinde daha çok defansif düşmanların muhafızlarını kırmak için olması gerekiyordu, ancak iki oyunda bunu büyük ölçüde işe yaramaz buldum, sizi hızlı bir dürtme ile hala vurabilecek bir düşmanın önünde sizi kilitledi. Kötü adamları engellemeye karşı, bir kıskaç veya süper saldırı neredeyse her zaman daha iyi ve daha hızlı görünüyordu, bu da güç saldırısını kaçırılmış bir fırsat gibi hissettiriyordu.

Kaplumbağalar Manhattan’ı alıyor

Bir TMNT beat-em-up’ında ilk kez Shredder’s Revenge’in özel bir Öykü Modu var, ancak biraz boş geliyor. Arcade Modu, herhangi bir kaydetme veya duraklama olmaksızın 16 cömert aşamadan geçen düz bir atışken, Story bir seviye seçimli dünya haritası, çok basit bir XP/seviyeleme sistemi ve bazı olağandışı zorluklar ve yan görevler ekler. Genellikle tek bir vuruş yapmadan tüm aşamaları tamamlamamı isteyen zorlukları görmezden geldim. Yan görevlere gelince, seviyeler arasında sıkıcı (büyük ölçüde göz ardı edilemez) yoğun işler ekleyerek, temalı koleksiyonları alıp bir avuç deneyim puanı karşılığında haritadaki birine teslim etmekten daha fazlasını yapmayı beklemeyin.

Deneyim sistemi de temelde kusurlu hissediyor. Öykü Modu’nda tam bir geçiş, bir karakteri maksimuma çıkarmaya yetecek kadar XP kazandıracak ve sonunda, son birkaç seviye için tam zamanında maksimum düzeydeki süper hareketlerine erişmenizi sağlayacak. Yedisini de (Splinter, April O’Neil ve Casey Jones dahil) en üst düzeye çıkarmak, ya co-op’ta altı oyuncu gerektirecek ya da hızlı bir arcade oyununun tüm konseptine aykırı gelen kapsamlı bir öğütme gerektirecektir. Arcade Mode’da herhangi bir şeyin kilidini açmak için eziyet çekmenize gerek yok; tamamlanan aşamaları tekrar ziyaret etmenize veya ilerleme kaydetmenize izin vermese de, yalnızca size en baştan tüm yeteneklerinizi verir.

Arcade ve Story modu arasında bir tür mutlu ortamın olması gerektiği hissini sallamak zor, ancak Tribute modern tasarım adına bir tür Faust pazarlığına imza atmış gibi görünüyor. Shredder’s Revenge, üç zorluk modunun ortasında da çok kolaydır: dikkatsiz olmadıkça sıradan sıradan düşmanlar çok fazla tehdit oluşturmaz ve patronlar, onların arasından sıyrılma alışkanlığına girerseniz şaşırtıcı derecede kolay olabilir. iyi telgraflı saldırılar.

Kötü Sokaklar

Dışarıda arcade fetheden bazı yarı tanrılar olsa da, genellikle bu oyunlardan birini geçmek için birkaç devamı çiğnemek zorundayım, ancak burada yalnız oynarken kendimi nadiren hayat kaybederken buldum. Ve Öykü Modunda, her aşamada canlar yeniden stoklanır. İşbirliği denge sorunlarını daha da kötüleştirir: En az iki oyuncuya sahip olmak bir düşüş durumu ekler, bu nedenle ortaklarınızın hemen ölmek yerine sizi canlandırmak ve ücretsiz olarak savaşa geri döndürmek için 10 saniyesi vardır.

İlk oyunum iki oyunculu kooperatifteydi ve hatta birkaç utanç verici durumda ara verdiğim ve hangi kaplumbağayı kontrol ettiğimi unuttuğum oldu (Splinter olarak oynamaya geçtiğimde hala sık sık yaptığım bir hata, bu yüzden oyunun hatası yok ), ne ben ne de arkadaşım sondan bir önceki seviyeye kadar tek bir candan fazlasını kaybetmedik.

Üç zorluk modundan en yükseği olan Gnarly, düşmanların daha sert vurmasıyla (ve biraz daha agresif davranmasıyla) biraz daha fazla sürtünme sağlar ve patronlara aşırı hissetmeden daha güçlü sağlık çubukları verir. Zorluk açısından daha özgün bir arcade, ancak Story Mode’da, her aşamada tüm oyuncular için tam bir yaşam stoğu elde etmek, avantajını köreltiyor. Kaydetmeye izin veriyorsa, Arcade modunun oynamanın en iyi yolu olduğunu söylerdim, ancak ikisi de ideal görünmüyor.

Şaşırtıcı bir şekilde, Casey Jones’un (oyunu bir kez tamamlamanın ödülü) ötesinde, görünüşte açılabilir ekstralar yok. Gizli mod yok, eğri top yok. Bir oyunda tam olarak sipariş ettiğiniz şeyi elde etmek güzel olsa da, muhtemelen diğer bazı modern beat-em-up’lar tarafından şımartıldım – son akranlarına karşı yığılmış, Shredder’s Revenge bonus cephesinde yıpranmış hissediyor.

Shredder’ın İntikamı’ndaki kusurların çoğu, kenarlardaki küçük bulanık ayrıntılardadır – oyunun kalbi, bir odaya sığdırabildiğiniz kadar çok arkadaşla (veya bir odanın üzerine) binlerce ahmakla dövüştüğünüz o nostaljik sözde arcade deneyimi. İnternet) güçlüdür. Bu cephede, Shredder’s Revenge büyüleyici ve tüm nostalji nöronlarımı harekete geçiriyor.

Sorun uzun ömürlü olmasıdır. En iyi atari oyunları, beşinci veya 10. seferinizde bile geçerliliğini korurken, tüm bunların sunabileceği her şeyi sadece iki tam turdan sonra gördüğümü hissediyorum. Streets of Rage 4 (özellikle DLC’si ile) veya Fight’N Rage ile yaptığım gibi aylar veya yıllar sonra geri döndüğümü göremiyorum. Geri dönen seslendirme kadrosunun işi gibi, Shredder’s Revenge, kaybedilen zaferi yeniden kazanmak için biraz gergin bir girişim gibi hissettiren içten ve coşkulu bir performans.

3 Yorumlar
  1. silayilmaz diyor

    teşekkürler

  2. fnsepeti diyor

    Oyun Güzel Ama daha da geliştirilebilir.

  3. farisss diyor

    cool!

Cevap bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

test